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6261 :ガーゴイルが復活しやすい   弁天ちゃん(1213) (2018/01/14 19:28:40)

http://www.sssloxia.jp/result/c/1089.html
ハーピーオブザデッドの行動!
エクトプラズム!No.1 エクトプラズム
連続化! 拡散!
イワシクイーンに復活を2追加した!
ステルスくらげに復活を2追加した!
ハーピーオブザデッドに復活を2追加した!
ガーゴイルDに復活を6追加した!
ガーゴイルEに復活を6追加した!
ガーゴイルFに復活を6追加した!
イワシクイーンに復活を2追加した!
ステルスくらげに復活を2追加した!
ハーピーオブザデッドに復活を2追加した!
ガーゴイルDに復活を6追加した!
ガーゴイルEに復活を6追加した!
ガーゴイルFに復活を6追加した!

ガーゴイル(召喚キャラ?)のみ、エクトプラズムによる復活がよく効いているようです。
不具合かどうかわかりませんが、一応報告させていただきます。


6291 :無題   弁天ちゃん(1213) (2018/01/18 1:01:17)

・サモンガーゴイルのサンセットオーシャン影響

とありますが、ひょっとして
「氷付与されたエクトプラズムを、氷耐性持ちの味方が受けたことで、本来よりも効果が下がっている」のではないでしょうか。
(サモンガーゴイルにはシルバームーン影響を受けていないため本来分の効果が出ている、とか)

仕様の場合は、逆に「復活付加は、属性耐性の影響を受ける(バフ系付加だがエレメンタルフィールド使用後などに氷エクトプラズムなどを使うと効果が落ちる)」という解釈で合っていますでしょうか。


6341 :無題   弁天ちゃん(1213) (2018/02/12 2:21:37)

http://www.sssloxia.jp/result/c/797.html

ガーゴイルではなく「該当する属性の耐性が低いと復活が多く追加される」
(氷属性が上がり熱耐性が下がったPCが熱エクトプラズムの復活多、またエレメンタルフィールドで耐性がアップして効果量減)
という挙動のようですね。
たぶん仕様だと思いつつ確定まで上げておきます。


6355 :無題   弁天ちゃん(1213) (2018/02/16 10:28:15)

エクトプラズムまたは復活の属性影響は

・属性値で追加数が増える
・受ける側の耐性値が多いと追加数が減る


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