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- 24 (2021-10-03 (日) 22:26:11)
- 25 (2021-10-03 (日) 22:33:17)
- 26 (2021-10-04 (月) 14:33:33)
- 27 (2021-10-04 (月) 20:08:39)
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- 29 (2021-10-05 (火) 19:40:50)
- 30 (2021-10-05 (火) 23:59:31)
- 31 (2021-10-06 (水) 13:00:24)
- 32 (2021-10-07 (木) 11:21:47)
- 33 (2021-10-07 (木) 18:55:42)
- 34 (2021-10-08 (金) 12:16:50)
- 35 (2021-10-08 (金) 21:03:54)
- 36 (2021-10-09 (土) 19:34:42)
- 37 (2021-10-11 (月) 16:59:27)
- 38 (2021-10-31 (日) 12:49:36)
- 39 (2021-11-07 (日) 18:20:58)
- 40 (2021-11-19 (金) 04:53:56)
- 41 (2021-11-20 (土) 19:41:54)
- 42 (2021-12-04 (土) 21:54:29)
- 43 (2021-12-14 (火) 21:26:12)
- 44 (2021-12-15 (水) 01:57:05)
- 45 (2021-12-19 (日) 00:42:32)
- 46 (2021-12-19 (日) 19:59:52)
- 47 (2021-12-20 (月) 22:10:32)
- 48 (2021-12-24 (金) 11:25:14)
- 49 (2021-12-25 (土) 11:56:27)
- 50 (2021-12-27 (月) 20:04:35)
- 51 (2021-12-28 (火) 17:17:48)
- 52 (2022-01-02 (日) 21:28:45)
- 53 (2022-01-11 (火) 23:43:37)
- 54 (2022-01-11 (火) 23:58:02)
- 55 (2022-01-14 (金) 15:24:07)
- 56 (2022-01-14 (金) 23:21:46)
- 57 (2022-01-15 (土) 15:15:36)
- 58 (2022-01-18 (火) 13:44:00)
- 59 (2022-01-25 (火) 22:55:05)
- 60 (2022-01-29 (土) 20:01:06)
- 61 (2022-02-03 (木) 17:38:35)
- 62 (2022-02-13 (日) 01:11:56)
- 63 (2022-03-30 (水) 00:06:58)
- 64 (2022-03-31 (木) 16:17:00)
- 65 (2022-04-01 (金) 20:45:13)
- 66 (2022-04-13 (水) 05:17:28)
- 67 (2022-04-30 (土) 20:51:07)
- 68 (2022-05-15 (日) 22:56:01)
- 69 (2022-05-24 (火) 00:18:36)
 
キャラクター†
能力値†
 キャラクターのステータスです。
 授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。
- 授業により上げることが出来る戦闘値
 
 HP 生命力です。 
 なくなると戦闘を離脱します。MP 内蔵魔法力です。魔術科を選択した場合のみ存在します。 
 なくなると1ターン気絶します。
 SPから優先して消費されます。SP 外部の魔力を扱う力です。 
 なくなると一部のスペルを使用できません。防御力 無属性・属性攻撃の被ダメージに影響します。 回避力 無属性・属性攻撃の回避率に影響します。 素早さ ターンごとの行動順に影響します。 運命力 回復力・状態異常の成功率、その他に影響します。 魅力 召喚・使い魔・魔法武器に影響します。 
 
 
- その他の戦闘値
 
 CP 対抗行動に使用します。 
 毎ターン増加します。
 CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。攻撃力 無属性・属性攻撃のダメージに影響します。 
 攻撃力は武器・使い魔・魔法武器の強化で上昇します。命中力 無属性・属性攻撃の命中率に影響します。 
 命中力は武器・使い魔・魔法武器の強化で上昇します。属性特性 属性攻撃のダメージに影響します。また、反属性の被ダメージに影響します。 属性耐性 属性攻撃の被ダメージに影響します。 減少増加耐性 戦闘時、減少増加耐性以外の「増加」「減少」するものすべての耐性です。 
 高くなると「増加」「減少」量が減少します。その他 その他にも戦闘値は存在します。 
 
 
 非戦闘値
 
 PNo キャラクターに割り振られた番号です。 
 キャラクターの指定に使いますRank キャラクターの強さの目安です。 
 ランク戦、闘技大会に参加した場合に表示されます。TP スペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。 
 TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。AP 塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*1 
 APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。OP OP宣言にて使用します。 
 アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
 OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。SC 《所持金》です。 
 魔力の塊です。
 アイテムの購入に必要です。PP 風紀ポイントです。 
 風紀委員を倒した場合、PP×10がとある組織から支払われます。
二つ名†
 新規登録時に二つ名を登録することが可能です。
 二つ名は前置詞と後置詞に別れており、所持しているものに変更可能です。
 二つ名は戦闘開始時に発動するパッシブとなり、
 メリット・デメリットを1つずつ持つスキルです。
装備†
 装備は武器、防具、装飾の3種類です。
 装備の種類を設定することが可能です。
 装備はOPを使用するとリセットすることが可能です。
武器†
 射程1~5を選択します。
 射程が長ければ長いほど、攻撃力の増加量は低下します。
防具†
 回避1~5を選択します。
 回避が高ければ高いほど、防御力の増加量は低下します。
装飾†
 HP1~5を選択します。
 HPが高ければ高いほど、SP・MPの増加量は低下します。
所属学科†
学科は2種類あります。
魔術科†
 己の中の魔力をコントロールする術を学ぶ学科です。
 登録時に選択すると、HP、MP、SPが初期ステータスとして追加されます。
 また、【使い魔】を使用可能です。
武術科†
 周りの魔力をコントロールする術を学ぶ学科です。
 登録時に選択すると、HP、SPが初期ステータスとして追加されます。
 また、【魔法武器】を使用可能です。
使い魔    Familiar Spilit†
 【魔術科】を選んだ場合に所持する使い魔です。
 使い魔は戦闘に参加させることが可能です。
 SSを3つまでセットし、戦闘中、パートナーとして行動します。
 また、戦闘参加・不参加関わらず必殺魔法時に【ユニゾンブレイク】を行います。
 使い魔は無機物から生物まで、自由に契約が可能です。
 学園推奨使い魔は猫・犬・鳥です。
魔法武器    Magic Equipment†
 【武術科】を選んだ場合に所持する武器です。
 装備の武器=魔法武器となります。
 魔法武器にはSSをセットすることが可能で、
 セットした場合は通常攻撃がセットしたSSの要素を持ちます。
 また、必殺魔法時に【バーストブレイク】します。
 魔法武器は網から銃まで自由に創造可能です。
 学園推奨魔法武器は剣・杖・辞書です。
スペル†
 キャラクターが《スペルストーン》を購入後、
 スペルストーンを使用して「私有化」することで、スペルを修得することが出来ます。
 スペルは【魔術科】【武術科】共通です。
 スペルストーンが私有化されると、アイテム欄からはなくなります。
 スペルストーンは購入・もしくは遺跡を探索することで手に入ります。
 スペルは習得しただけでは使用することはできません。
 使い魔に覚えさせる  【インストール】するか、
 魔法武器にスペルを組み込むと使用することが可能です。
 スペルには最大3つの【要素】が存在済ます。
 要素の組み合わせにより、スペルが確定します。
スペルの射程†
 スペルには射程が存在します。
 【魔術科】の場合は表示された射程がそのまま射程になります。
 【武術科】の場合は表示された射程-1に武器の射程を足したものが射程になります。
スペルの調律†
 スペルは調律により、以下を変更可能です。
- 威力
- 命中
- 射程
- 消費SP/MP
- 要素
 ただし、要素を変更した場合は別のスペルとなります。 また、要素以外を増加させた場合、別の数値を減少させる必要があります。
パーティ†
 《Secret Sphere》では、基本宣言のひとつ「パーティ」で宣言を行うことによって、
 他のキャラクターとパーティを組むことができます。
 パーティは最大4人までです。
 ただし、戦闘に参加できる人数は3人までです。
 他、【サポーター】を選択することも可能です。
 パーティを組むと、一緒に戦闘を行うなどができます。
 基本的にはパーティの人数分の敵との戦闘になるため、
 1人や2人でも問題なく戦闘を行うことはできます。
 また、レイド戦では最大戦闘人数15人の大規模パーティ【レイド】となります。
 同一パーティの場合は同じレイドメンバーとなります。
コミュニティ†
 《Secret Sphere》では、「コミュニティ」で宣言を行うことによって、
 好きな名称のコミュニティを設立することができます。
 また、コミュニティでは、設立されたコミュニティに参加することもできます。
 「メッセージ」から参加しているコミュニティに向けて、メッセージを送ることができます。
 設立時に【リアルタイムコミュニティ】にチェックを入れることで、
 設立されたコミュニティのメッセージはリアルタイムに更新されるようになります。
風紀委員†
【風紀活動】を一度でも選んだキャラクターは【風紀委員】となります。
風紀ポイント†
 【風紀委員】となった場合、風紀ポイント【PP】を得ます。
 PPは対人戦闘に勝利すると得ることが可能ですが、
 対人戦闘に敗北すると0になり、【おしおき部屋】に1日入ることになります。
おしおき部屋†
 おしおき部屋に入った場合、1日分授業が【おしおき戦闘】となります。
 【おしおき戦闘】となった場合、勝利・敗北に関わらず訓練は5回とも【運命力】となります。






