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- 31 (2021-10-06 (水) 13:00:24)
- 32 (2021-10-07 (木) 11:21:47)
- 33 (2021-10-07 (木) 18:55:42)
- 34 (2021-10-08 (金) 12:16:50)
- 35 (2021-10-08 (金) 21:03:54)
- 36 (2021-10-09 (土) 19:34:42)
- 37 (2021-10-11 (月) 16:59:27)
- 38 (2021-10-31 (日) 12:49:36)
- 39 (2021-11-07 (日) 18:20:58)
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- 47 (2021-12-20 (月) 22:10:32)
- 48 (2021-12-24 (金) 11:25:14)
- 49 (2021-12-25 (土) 11:56:27)
- 50 (2021-12-27 (月) 20:04:35)
- 51 (2021-12-28 (火) 17:17:48)
- 52 (2022-01-02 (日) 21:28:45)
- 53 (2022-01-11 (火) 23:43:37)
- 54 (2022-01-11 (火) 23:58:02)
- 55 (2022-01-14 (金) 15:24:07)
- 56 (2022-01-14 (金) 23:21:46)
- 57 (2022-01-15 (土) 15:15:36)
- 58 (2022-01-18 (火) 13:44:00)
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- 60 (2022-01-29 (土) 20:01:06)
- 61 (2022-02-03 (木) 17:38:35)
- 62 (2022-02-13 (日) 01:11:56)
- 63 (2022-03-30 (水) 00:06:58)
- 64 (2022-03-31 (木) 16:17:00)
- 65 (2022-04-01 (金) 20:45:13)
- 66 (2022-04-13 (水) 05:17:28)
- 67 (2022-04-30 (土) 20:51:07)
- 68 (2022-05-15 (日) 22:56:01)
- 69 (2022-05-24 (火) 00:18:36)
キャラクター†
能力値†
キャラクターのステータスです。
授業により上げることが出来る能力値と、その他の能力値があります。
- 授業により上げることが出来る戦闘値
HP 生命力です。
なくなると戦闘を離脱します。MP 内蔵魔法力です。魔術科を選択した場合のみ存在します。
なくなると1ターン気絶します。
SPから優先して消費されます。SP 外部の魔力を扱う力です。
なくなると一部のスペルを使用できません。防御力 無属性・属性攻撃の被ダメージに影響します。 回避力 無属性・属性攻撃の回避率に影響します。 素早さ ターンごとの行動順に影響します。 運命力 回復力・状態異常の成功率、その他に影響します。 魅力 召喚・使い魔・魔法武器に影響します。
- その他の戦闘値
CP 対抗行動に使用します。
毎ターン増加します。
CP増加量は他の能力値に応じて上昇します。攻撃力 無属性・属性攻撃のダメージに影響します。
攻撃力は武器・使い魔・魔法武器の強化で上昇します。命中力 無属性・属性攻撃の命中率に影響します。
命中力は武器・使い魔・魔法武器の強化で上昇します。属性特性 属性攻撃のダメージに影響します。また、反属性の被ダメージに影響します。 属性耐性 属性攻撃の被ダメージに影響します。 減少増加耐性 戦闘時、減少増加耐性以外の「増加」「減少」するものすべての耐性です。
高くなると「増加」「減少」量が減少します。その他 その他にも戦闘値は存在します。
非戦闘値
PNo キャラクターに割り振られた番号です。
キャラクターの指定に使いますRank キャラクターの強さの目安です。
ランク戦、闘技大会に参加した場合に表示されます。TP スペルストーンの調律、装備・使い魔の強化に使用します。
TPは更新毎と、戦闘時に手に入ります。AP 塔を登る場合や、他プレイヤーのシナリオ参加時に使用します。*1
APは更新毎、もしくはOPと交換で手に入ります。OP OP宣言にて使用します。
アイコンの増加や名前の変更等に使用できます。
OPはAP使用時、もしくはAPと交換・寄付等で手に入ります。SC 《所持金》です。
魔力の塊です。
アイテムの購入に必要です。PP 風紀ポイントです。
風紀委員を倒した場合、PP×10がとある組織から支払われます。
二つ名†
新規登録時に二つ名を登録することが可能です。
二つ名は前置詞と後置詞に別れており、所持しているものに変更可能です。
二つ名は戦闘開始時に発動するパッシブとなり、
メリット・デメリットを1つずつ持つスキルです。
装備†
装備は武器、防具、装飾の3種類です。
装備の種類を設定することが可能です。
装備はOPを使用するとリセットすることが可能です。
武器†
射程1~5を選択します。
射程が長ければ長いほど、攻撃力の増加量は低下します。
防具†
回避1~5を選択します。
回避が高ければ高いほど、防御力の増加量は低下します。
装飾†
HP1~5を選択します。
HPが高ければ高いほど、SP・MPの増加量は低下します。
所属学科†
学科は2種類あります。
魔術科†
己の中の魔力をコントロールする術を学ぶ学科です。
登録時に選択すると、HP、MP、SPが初期ステータスとして追加されます。
また、【使い魔】を使用可能です。
武術科†
周りの魔力をコントロールする術を学ぶ学科です。
登録時に選択すると、HP、SPが初期ステータスとして追加されます。
また、【魔法武器】を使用可能です。
使い魔 Familiar Spilit†
【魔術科】を選んだ場合に所持する使い魔です。
使い魔は戦闘に参加させることが可能です。
SSを3つまでセットし、戦闘中、パートナーとして行動します。
また、戦闘参加・不参加関わらず必殺魔法時に【ユニゾンブレイク】を行います。
使い魔は無機物から生物まで、自由に契約が可能です。
学園推奨使い魔は猫・犬・鳥です。
魔法武器 Magic Equipment†
【武術科】を選んだ場合に所持する武器です。
装備の武器=魔法武器となります。
魔法武器にはSSをセットすることが可能で、
セットした場合は通常攻撃がセットしたSSの要素を持ちます。
また、必殺魔法時に【バーストブレイク】します。
魔法武器は網から銃まで自由に創造可能です。
学園推奨魔法武器は剣・杖・辞書です。
スペル†
キャラクターが《スペルストーン》を購入後、
スペルストーンを使用して「私有化」することで、スペルを修得することが出来ます。
スペルは【魔術科】【武術科】共通です。
スペルストーンが私有化されると、アイテム欄からはなくなります。
スペルストーンは購入・もしくは遺跡を探索することで手に入ります。
スペルは習得しただけでは使用することはできません。
使い魔に覚えさせる 【インストール】するか、
魔法武器にスペルを組み込むと使用することが可能です。
スペルには最大3つの【要素】が存在済ます。
要素の組み合わせにより、スペルが確定します。
スペルの射程†
スペルには射程が存在します。
【魔術科】の場合は表示された射程がそのまま射程になります。
【武術科】の場合は表示された射程-1に武器の射程を足したものが射程になります。
スペルの調律†
スペルは調律により、以下を変更可能です。
- 威力
- 命中
- 射程
- 消費SP/MP
- 要素
パーティ†
《Secret Sphere》では、基本宣言のひとつ「パーティ」で宣言を行うことによって、
他のキャラクターとパーティを組むことができます。
パーティは最大4人までです。
ただし、戦闘に参加できる人数は3人までです。
他、【サポーター】を選択することも可能です。
パーティを組むと、一緒に戦闘を行うなどができます。
基本的にはパーティの人数分の敵との戦闘になるため、
1人や2人でも問題なく戦闘を行うことはできます。
また、レイド戦では最大戦闘人数15人の大規模パーティ【レイド】となります。
同一パーティの場合は同じレイドメンバーとなります。
コミュニティ†
《Secret Sphere》では、「コミュニティ」で宣言を行うことによって、
好きな名称のコミュニティを設立することができます。
また、コミュニティでは、設立されたコミュニティに参加することもできます。
「メッセージ」から参加しているコミュニティに向けて、メッセージを送ることができます。
設立時に【リアルタイムコミュニティ】にチェックを入れることで、
設立されたコミュニティのメッセージはリアルタイムに更新されるようになります。
風紀委員†
【風紀活動】を一度でも選んだキャラクターは【風紀委員】となります。
風紀ポイント†
【風紀委員】となった場合、風紀ポイント【PP】を得ます。
PPは対人戦闘に勝利すると得ることが可能ですが、
対人戦闘に敗北すると0になり、【おしおき部屋】に1日入ることになります。
おしおき部屋†
おしおき部屋に入った場合、1日分授業が【おしおき戦闘】となります。
【おしおき戦闘】となった場合、勝利・敗北に関わらず訓練は5回とも【運命力】となります。
- 「減少増加耐性」はこの文章だとMHP増加も抑えられちゃいませんか? -- 2021-10-02 (土) 21:13:03
- 「魔法武器は網から銃まで自由に創造可能です。」魔術科を選んだ場合の普通?の武器は自由に創造できないのでしょうか? -- 2021-10-02 (土) 21:24:45