Seven Seas
TopPage Update 2017/03/23 15:20
第12回結果再更新!
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>>更新履歴

○次回ゲーム結果更新締め切り:03/26(日) 夜20時以降

2017/03/19 15:00
今回の結果は確定とします。

2017/03/17 35:00
ゲーム結果再更新しました。
→圧縮結果はこちら

2017/03/16 22:36
ゲーム結果更新しました。
→圧縮結果はこちら


今回の修正内容
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○2017/03/20
・[修正]メッセージの修正・削除機能
・[修正]2017/03/19で一部レッドバロン選択可能になっていなかったキャラクターたちを、レッドバロン選択可能に修正

○2017/03/19
・バカンス・遺跡探索にてサラマンダー・イフリートに勝利したにも関わらず
 レッドバロンに行けなかったキャラクターたちを、レッドバロン選択が可能に修正

○再更新後
・[追加]ルール > 各種宣言 > 基本宣言

以下の不具合を修正
・パッシブ行動のスキルがジャストガードできない?)
・常駐アイテムが「使用アイテム」と書かれている
・料理の説明が消えている
・☆でのSPの増加が多すぎる
・ロザリアネットが台詞を噛んでいる
・○が空白の場合、0ではなく空白と認識されるように
・-1等を使っての私有化の確認時、実際の結果と違う場合がある
・レッドバロンに行けるようになった時の表記

○再更新前
・[追加]メッセージのやりとりログ(試作版)
・[追加]結果のスキル表示に、SPなしの場合予想SMPを追加
・[調整]敵の強さによってのMSP増加
・[調整]最先端より日数が少ない場合の訓練回数追加措置
・[調整]引率によりショップの更新が起きなかった場合、
    目的の勝利回数+1(以上)でショップの更新がされるように変更
・[調整]結果処理 > PLVが低い場合、EXP/SCがもう少し多く貰えるように
・[調整]結果処理 > パッシブ行動時、行動前の異常・TG等は発動しないように修正
・[修正]結果画面 > 名前の色変更を愛称に適用
・[修正]%低下スキルへの異常TG不具合
・[修正]%上昇系スキルに属性効果が乗っていなかった不具合
・[修正]敵の数が0になった場合にスキルを使った場合、スキルが発動しなかった
・[修正]強制労働がスキルを使用していない場合があった
・[修正]引率された場合、目的の決定時点で勝利数を一番多いキャラクターに揃えるように
・[修正]戦闘開始前は隊列を詰めないように(1ターン目直前から)

現在見つかっている不具合
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・マリンオークたちが台詞を喋っていない
・戦闘離脱時に戦闘離脱台詞を2回言う場合がある
・私有化宣言していない場合に0番を私有化しようとしている(処理としては問題なし)
・敵がいなくなったとき、魔導回復などが発動していない?
・テリマンジャロや焼きウニの強さが1(2のはず)
効果増の効果量が前回低くなっていた?(調査中・今回が正しいです)
スキルの並び替え時に戦闘設定の使用条件が並び替えられていない

次回以降の変更予定
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・[変更]宣言画面 > インターフェイス全般
・[修正]装飾タグ > 特殊な条件での不具合修正
・[修正]戦闘 > 戦闘設定をしていない場合のスキルの挙動
・[修正]掲示板 > 表示順・表示区切り
・[検討]<L><R><C>タグ
・[検討]既に存在しない相手に対象指定した場合のスキルの挙動
・[追加]OP使用宣言 > 戦闘演出の大きさ変更
・[追加]OP使用宣言 > 状態異常数値虹色化
・[追加]OP使用宣言 > 必殺技タグ使用可能化
・[追加]OP使用宣言 > スキル名色変更
・[追加]OP使用宣言 > スキル名虹色化
・[追加]OP使用宣言 > 必殺技書体変化
・[調整]メッセージのやりとりログ
・[第13回修正]結果画面 > 名前の色変更を全体に影響させる
・[第13回修正]複数回ギャンブルをしたときの処理
・[第13回追加]特殊行動 > 豪遊する/寄付する/落とす(各1000SC・PLV100低下)
・[第13回追加]使用条件【状態○時】の、複数異常への反応
・[第13回調整]猛毒・潜水病のダメージ量(多い時に減ります)
・[第13回調整]SPダメージのHP変換量(少し減ります)
・[第13回調整]属性影響量(攻撃・回復の場合、属性TG1個で現状の93%程度、5個で75%程度に最終的な数値が減ります)
・[第13回調整]SPなしキャラのSSP→SMP変換量(結果参照)

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